jueves, 24 de marzo de 2011

Identificador Tipografico

Toda entidad que habita este planeta, sin importar si es planta o animal, usa diversas maneras para expresar emociones e ideas, he aquí la comunicación.
La comunicación es sinónimo de lenguaje.
El lenguaje tiene diversas maneras para expandir pensamientos y reproducirlos de formas tan amplias para divulgar lo que el emisor piensa o siente hacía el o los receptores.
El ser humano ha hecho de esta capacidad, una gran herramienta para evolucionar y ha expresado su mente en el idioma, cualidad única del ser humano, de poder articular palabras para poder recrear ideas etéreas en expresiones tangibles por los oídos de otros humanos.
Aunque el lenguaje no se limita a la voz, ya que desde tiempo inmemorable, el hombre ha sabido cómo expresarse y usar diversas herramientas para ello, entre está lo gráfico, por lo que el dibujo y la caligrafía/tipografía, las cuales han sido como hermanas gemelas ya que es más lo que las une que lo que las separa.
Las primeras muestras del desarrollo del lenguaje gráfico por parte de los humanos, fueron las representaciones de la vida cotidiana en las paredes de las cavernas en la edad de piedra, que eran grabadas con uno o dos colores, incluyendo algunos negros, rojos, amarillos y ocres de origen mineral o vegetal al igual que orgánico como heces, saliva e incluso sangre.
Con el pasar del tiempo se llega a un expresión más organizada, como por ejemplo los Egipcios y sus jeroglíficos, que cada dibujo representaba un objeto, persona o una idea y ya mucho después los Chinos y su sistema de escritura, en que se abstraía completamente cada idea y objeto que la persona percibiese en un símbolo de detallada elaboración.
Los Griegos y Romanos crearon una relación simbiótica entre su arquitectura y alfabeto, ya que ambas se confabulaban para crear una a la otra.
En la edad media los monjes inspirados por la causa divina crean detallados libros con exquisitas imágenes que acompañan a una caligrafía minuciosamente elaborada.
Y así siguen las épocas hasta que se llega el descubrimiento de la imprenta, el punto donde se revoluciona el lenguaje escrito de todo ser humano y se facilita la producción de textos.
En la era moderna se usan formas orgánicas para crear letras en el alfabeto occidental, que se extraen de la naturaleza.
Con el pasar de los años, las letras estilizadas se dejan a un lado para dar paso a un estilo más sencillo hasta llegar a la era digital, donde el minimalismo predomina, facilitando la manipulación de la tipografía por parte de cualquiera.
Sin embargo algo que no se abandona es escritura propia, la personal, la caligrafía, la del uso diario, de la cual, aunque la máquina trate de reemplazar la escritura manual, le es imposible reproducir lo que cada persona escribe, ya que cada letra hecha por mano humana es única y expresa lo que sé es y lo que no.
Una desviación no muy lejana de la escritura personal, es el Grafiti, el cual es la expresión urbana en espray, donde se combina de manera caótica ordenada creativamente lo que una persona o colectivo desea manifestar en muros
Siendo ilegal en muchas partes, el grafiti es sin duda la forma de comunicación más latente, primitiva y original que hay.
Para concluir, el dibujo y la escritura cumplen funciones muy distintas, pero la una a la otra se conjugan armoniosamente para crear el lenguaje gráfico.



¿Qué es la Tipografía?



Se entiende como Tipografía al arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.
Tipografía viene de la unión de las Palabras Griega τύπος “tipos” (Golpe o Huella) y γράφω “Graphο” (Escribir)
La Tipografía refleja la época en que origina. Por ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales del hombre.
En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos.
El Campo Tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios publicitarios, revistas, etc. y cualquier otro documento impreso que se comunique con otros mediante palabras.


Un tipograma es una ilustracion, de una palabra determinada con elementos. 
La composición tipofigurativa inserta un dibujo o figura sustituyendo una letra. El tipograma busca aumentar el contenido de la palabra en la selección de la fuente y su composición


Monograma, de la palabra griega, que significa una letra. Es un símbolo formado generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas,etc.

Los hay de tipo axial, lineal y circular.

Caligramas


Un caligrama es un texto, a veces una simple frase o palabra, generalmente se utiliza la disposición de estas, la tipografía o la caligrafía para procurar representar el contenido del texto. Los caligramas son poemas donde la disposición de los versos sugiere una forma gráfica, es decir, se dibuja un objeto relacionado con el tema principal del poema. Por ejemplo, si el poema habla de un castillo, se escribe el texto en forma de un castillo; aunque, en ocasiones, hay poemas visuales escritos en forma de dibujo, pero sin ninguna relación con el tema de la obra.
La palabra "caligrama" fue creada por el poeta Guillaume Apollinaire en 1918. Este neologismo es el resultado de la unión de dos palabras "ideograma" y "caligrafía". El primero designa los símbolos gráficos que representan unidades de sentido, como los signos del alfabeto chino; la segunda es el nombre que recibe el arte de la escritura.



Una Familia Tipográfica es un conjunto de símbolos escriturales que comparten rasgos de diseños comunes entre sí. También son conocidas como familias de fuentes (del francés antiguo fondre, correspondiente en español a derretir o verter, refiriéndose al tipo hecho de metal fundido). Existen muchas familias tipográficas. Muchas tienen muchos años de existir, y otras se dieron en la gran explosión creativa de los siglos XIX y XX, otras son mucho más recientes que han sido creadas especialmente para ordenadores, impulsadas en gran parte por la web. Muchas veces varias familias conviven sin establecer diferencias de tiempo. Son muchos los intentos para agrupar las diferentes familias tipográficas de forma que se reunan las que tienen ciertas condiciones de igualdad. Generalmente están basados en la fecha de creación, en sus orígenes dentro de las vertientes artísticas por las que fueron influenciadas o en criterios morfológicos.

Identificador Tipográfico para Web

Las familias tipográficas disponibles en cada sistema operativo son diferentes. Aunque las versiones actuales de Internet Explorer instalan un conjunto de fuentes similar en Windows y Mac Os, hay que tener en cuenta que existen otros navegadores y otros sistemas operativos, sin embargo, se intenta que los contenidos textuales un aspecto parecido.
Un 97% de los usuarios de Internet utilizan PC+Windows o Mac+Mac Os.
Parece lógico diseñar páginas web buscando la mayor compatibilidad tipográfica entre ambos sistemas.

En cuanto a Linux, el número de fuentes instaladas por defecto depende de la versión, aunque suelen ser pocas.

Buscando siempre la máxima compatibilidad entre plataformas, en el diseño de páginas web deberemos usar tan solo fuentes seguras, prescindiendo de las adicionales que hayan podido instalar en los ordenadores aplicaciones complementarias o los propios usuarios.
Equivalencia entre Fuentes Windows y Mac OS


Como las fuentes instaladas por defecto son diferentes en el caso de una PC con Windows y un Mac, puede darse el caso de que una página web no se visualice de forma correcta si se utiliza fuentes incompatibles.

Ejemplos de programas para crear fuentes tipográficas

FontCreator 5.6

FontCreator es un excelente programa, muy útil para quienes laboran con tipografías y para diseñadores gráficos, que te permitirá crear y editar fuentes tipográficas TrueType. El editor os permitirá seleccionar y modificar un conjunto de de caracteres cualquier tipo de fuente TrueType de forma fácil. El programa cuenta con la capacidad de convertir bordes de imágenes, permitiendo crear fuentes con una firma, logotipo y escritura propias.

Windows Fonts Explorer 3.4

Windows Fonts Explorer es un programa que nos permitirá ver, de manera simultánea, todas las fuentes tipográficas instaladas en nuestro sistema. El programa permite visualizar una muestra de cada fuente al lado del nombre de la fuente y también permite administrar e imprimir las mismas. Es una excelente ayuda para diseñadores y aquellos con grandes colecciones de fuentes tipográficas. Su interfaz es agradable y de fácil uso.

TypeTool 2.0 ShareWare

Increíble herramienta con la que puedes crear, rehacer o cambiar cualquier tipo de fuentes, Type One o TrueType, además puedes rotar, torcer y escalar caracteres.s., torcer y escalar caracteres.ogr





Conclusión

Una Imagen puede valer más que mil palabras, de acuerdo al conocido viejo dicho.

Las imágenes se graban mas fácilmente en nuestra mente, nos hacen sentir emociones y traen muchas mas imágenes relacionadas a nuestra imaginación.

Si bien es cierto, las palabras tienen una tremendo valor ya sea que no las dicen de frente o que la persona nos las escriba con su puño y letra y ella ponen toda su esencia.

La caligrafía es un identificador personal en el cual sin darnos cuenta estamos dejando grabado parte de nosotros y refleja lo que sentimos y es una buena herramienta para desahogarnos.


Monograma

Monograma, de la palabra griega, que significa una letra.


Es un símbolo formadfo generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos de empresas etc.


Los hay de tipo axial, lineal y circular.


Objetivo


La idea de este trabajo era hacer un monograma a partir de las iniciales de nuestros nombres, con el proposito de crear una marca personal y aplicar dicho monograma en nuestras tarjetas de presentación.


En este caso el mío corresponde a una D y una R de Diana Rivera respectivamente.

Caligrama

El Caligrama es un poema, frase o palabra en la cual la tipografía, caligrafía o el texto manuscrito se arregla op configura de tal manera que crea una especie de imagen visual, en otras palabras poesía visual.

La imagen creada por las palabra expresa visualmente lo que la palabra o palabras dicen.

Objetivo:

El proyecto consistió en seleccionar una canción o un poema e interpretarlo por medio de una imagen.

En este caso corresponde a la canción “Ilegal” de Cultura Profética.



Tener tus ojos debe ser ilegal

y mas si cuando miras solo inspiras a pecar

esa sonrisa peculiar de jugar a tentar letal

es un dote que si sabes como usar para matar

te has armado de forma perfecta

para hacerme agonizar tan muerte lenta

mientras tu boca violenta revienta

dentro de mi boca como un rayo una tormenta.

Tus manos calientan piel solo de rozarla

y mis manos van jugando a conocer tu espalda

con toda la calma se alarga

la delicia de mi expedición hacia tus nalgas.

Y no hay mas que una sola versión

una sola muestra total de perfeccion

llenas de luz la habitación con tus brillos de neón

y yo sin trabajo suelto asi un ultimo botón y pienso

Tan solo las doce y no se escuchas voces

solo gemidos finos, sonidos del goce

para cerrar la noche con broche de oro

yo te llego al oido y susurro este coro:

Eso no fue nada, ya estoy en confianza negra

si me regalas la mañana

te llevo hasta la noche eterna... (2)

Proyecto de Anti-Publicidad

Objetivo:

Este proyecto nos daba la libertad de escoger alguna marca que se prestara para hacerle anti-publicidad y encontrarle una aplicación que demostrara lo que queríamos expresar.

Mi anti-publicidad fue de la marca de condones DUREX, lo que hice fue modificar el logo por DUDEX y aplicarlo en un afiche y una caja real de condones.



Identificador de Marca

Introducción:

Este trabajo trata acerca de cómo podemos identificar marcas exitosas y ampliar nuestros conocimientos acerca de signos y símbolos que nos servirán de ayuda a lo largo del curso y en especial el los trabajos de crear nuestra propia marca personal y el próximo proyecto que consiste en rediseñar una imagen corporativa.

Signos y símbolos

Son entidades semióticas con propiedades diferenciadas.

Un signo se da por la relación semiótica de lo designado, el designante y la representación, mientras que un símbolo es una representación grafica que puede ser parte del signo.

Funciones:

  • Identificar sentimientos y buscar liberación emocional en dicho conocimiento.

  • Determinar las acciones adecuadas y e comportamiento aceptable.

  • Diseñar edificios y conocer su significado.

  • Identificar empresas y corporaciones.

  • Representar personajes.

Símbolo:

Es la representación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada.

Signo:

Es un vehículo entre un interprete y un interpretante. Son de carácter universal.

Pueden ser naturales o artificiales.

El Logotipo y el Isologotipo

Un logotipo es un elemento gráfico , gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse.

Isologo:

Entendemos por isologo al que usa tipografía e icono.

ISO: Ícono/ Imagen

LOGO: Tipografía/ Texto (logotipo)

Marca:

Símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios.

Identidad de Marca:

Nombre o Fenotipo: Es la identidad verbal.

Logotipo: Representación gráfica del nombre,.

Isotipo: Signo-icono

Gama cromática o Cromatismo: Colores.

Diseño gráfico o Grafismo: Dibujos-ilustraciones.

Caracteristicas de una marca exitosa:

  • Que sea corta
  • Fácil de leer y pronunciar
  • Que se asocie al producto
  • Que sea fácil de reconocer y recordar
  • Que sea eufónica (Sonoridad agradable)
  • Que tenga connotaciones positivas
  • Que sea distinta de las marcas Competidoras
  • Debe ser traducible

El logotipo original de Apple fue diseñado en 1976 por Steve Jobs y Ronald Wayne, tercer fundador de Apple y gran olvidado de su historia. En él aparecía el ilustre Isaac Newton sentado bajo su famoso manzano. Por suerte, ese mismo año fue reemplazado por el conocido logotipo multicolor del diseñador Rob Janoff, que permaneció en activo hasta principios de 1999 cuando, según cuentan, un resucitado Jobs insistió en simplificarlo aún más eliminando todo rastro del arco iris para dar la bienvenida a “la era Jonathan Ive”: menos es más. La forma del nuevo logo era idéntica a la del anterior, pero no se estableció una directriz clara al respecto del color que debía tener, sino que este ha ido variando para adaptarse a las circunstancias: gris en los equipos

La manzana de Apple es una de las marcas más reconocidas del mundo y junto con la de Nike, de las pocas que han superado la necesidad de acompañar el símbolo con su nombre.




¿Qué es imagen corporativa?

La imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía "significa". La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de relaciones públicas, utilizando principalmente campañas comunicacionales, redes sociales (entre otras plataformas web) y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público. Típicamente, una imagen corporativa se diseña para ser atractiva al público, de modo que la compañía pueda provocar un interés entre los consumidores, cree hueco en su mente, genere riqueza de marca y facilite así ventas del producto. La imagen de una corporación no es creada solamente por la compañía.


Aplicación del Logotipo en la Imagen Corporativa

El principal requisito de un logo consiste en que debería reflejar la posición de mercado de la empresa. Él logo le permitirá a la compañía colocarse visualmente al lado de sus competidores y le ayudaría a aparecer como el proveedor más profesional y atractivo dentro de su sector de mercado.

Él logo puede incorporarse, como un trabajo posterior de diseño, a la papelería, el transporte y en carteles que indiquen la presencia de la empresa o identifiquen sus locales comerciales. También se pude utilizar en la publicidad de prensa, en muchos casos en blanco y negro. Por lo tanto es importante tener en cuenta una amplia gama de posibles aplicaciones en las fases iniciales de la creación de la imagen, para asegurar una eficacia permanentemente en una variedad de medios informativos diferentes.

Un diseñador a quien se encarga este tipo de trabajo debería evaluar siempre el problema dentro de su contexto. El diseño de un logo o una imagen empresarial deberá estar dictado por los requisitos del cliente y la investigación del diseñador. Un cliente puede tener preferencia por unos temas en particular, que serán influencias importantes en el diseño. No obstante, la prioridad debería siempre consistir en obtener la imagen comercial más apropiada, por muy distinta que resulte el concepto original. Es una cuestión de interpretar el punto de vista subjetivo del cliente y a la vez de sacar ventaja del material de investigación.


Logoteca



· Logos Tipográficos



· Logos Iconográficos



Logos Conceptuales

· Logos Confundibles



· Logos Inconfundibles






· Logos Culturales





Diseño, teoría, acción, sentido.

Luis Fernando Quirós.

Signos, símbolos y sistemas de símbolos (pags 69-74)

“Cada uno ve lo que sabe” Bruno Munari.


Por medio de los sentidos y la experimentación con los mismos se puede llegar a adquirir conocimiento del entorno y de lo que se está rodeado, dando como resultado la interpretación de los distintos signos y símbolos por los que se exponen las personas diariamente.


Una palabra es un signo escrito a partir de una imagen mental o concepto que refiere una imagen física, real, que encuentra en l cerebro su significado gracias a la experiencia que se tenga con la imagen.


La semiología y la semiótica se puede decir que pueden llegar a ser sinónimos, ambas se encargan del estudio de los símbolos y signos. Según Ferdinand de Saussure que fue el primero en asignar este término, se conoce como la ciencia general de todos los sistemas de signos, gracias a los cuales las personas se comunican.

Se dice que la semiótica enfoca su atención en la relación de los signos con la vida social, los símbolos y el comportamiento humano.

Signos y símbolos

Los signos se dividen en naturales, artificiales y de producción por el hombre. Un ejemplo de un signo natural podría ser un día nublado que sería signo de que se aproxima un aguacero. Los símbolos podrían ser señales de tránsito, marcas de productos y logotipos.

Sistema de símbolos

Un sistema de símbolos se denomina como el conjunto de entidades comunicantes que se interrelacionan unas con otras.

Un símbolo como parte de un sistema posee múltiples relaciones que afectan los distintos signos de este sistema. Es decir si el elemento de un símbolo falla todo falla, ya que un sistema de símbolos trabaja de forma sinérgica.

Jerarquía

Una jerarquía está compuesta por varios subsistemas que a su vez se componen de elementos que trabaja en conjunto, al igual que el sistema de símbolos todos trabajan en sinergia.

Símbolos tienen la capacidad de provocar conductas y respuestas en los individuos. Todo sistema se ve afectado o retroalimentado por el ambiente.

Cibernética

Acción de control y autorregulación para así crear un equilibrio.

Se encarga de detectar un problema y corregirlo.

Concepto de imagen (pags 147-155)

La imagen se refiere a aspectos formales u objetivos, así como informales y subjetivos.

Por lo tanto la imagen de una empresa es conformada por distintas situaciones que van a desenlazar en una imagen real no superficial. Esta se va a ver afectada por la sociedad y las distintas formas de ver las cosas.

La imagen conceptual

Es la relación entre signos exteriores y conductas de la persona, empresa o institución.

Antonio Barrese dice:


El trabajo de “comunication design” debe fundarse por tanto en una visión gestáltica de las comunicaciones, según la cual la imagen de una empresa no viene dada por la suma de las partes singulares, sino por la relación sistemática que existe entre ellas.

Esto conlleva en que la en la imagen corporativa están una serie de elementos que se complementan entre si; desde su objetivo como empresa hasta su logotipo y sus productos promocionales, esto para lograr una unidad de marca.

Diseño Hipersensorial

El ser humano por medio de la percepción y su estimulación es capaz de asociar y buscar información acerca de una experiencia especifica.

En otras palabras los sentidos de las personas son fundamentales para lograr relación con una marca o producto en específico.

En un proyecto de imagen corporativa, cualquiera de los identificadores perceptivos que se utilice, debe ser garantía del total del sistema.

Ambigüedad comunicativa o imagen difusa

La ambigüedad comunicativa y la imagen difusa se refieren a la ruptura de las condiciones determinadas en la codificación gráfica que se realice de los identificadores.

El éxito de un proyecto está en la coherente aplicación de sus identificadores, según las especificaciones y codificaciones graficas establecidas por el diseñador, que crean la sinergia del sistema.

Los identificadores gráficos

La imagen corporativa se basa en la interacción de diversos elementos que aunque sean independientes deben de guardar unidad visual.

Los identificadores gráficos son los signos visibles, físicos que actúan como estímulos psicológicos y fisiológicos.

Identificador marca

La marca o símbolo es una representación simbólico-conceptual de la actividad a que se dedica la empresa, institución o persona. Para su diseño se debe considerar los distintos factores de diferenciación que logren destacarla ante las demás.

La marca puede ser un isotipo (símbolo o imagen grafica), puede ser un logotipo o marca-palabra. Si las características del proyecto lo permiten pueden reunirse la en la marca, tipografía e imagen en un isologotipo.

Identificador cromático

El color tiene gran importancia por su expresividad, lenguaje y posibilidad de constituirse como identificador. Para su escogencia se debe tomar en cuenta si es un color institucional, un color corporativo, se deben observar los efectos psicológicos, físicos, fisiológicos y culturales.

Identificador tipográfico

Es importante seleccionar tipografías que sean de fácil reproducción, por si se requiere hacer levantado de textos.

Se debe tomar en cuenta el color del texto, los tipos de composición, justificación, interlineado, títulos y subtítulos.

Identificador estructural

Comprende el estudio del formato: sus relaciones geométrico-proporcionales, el estudio de la composición armónica y su utilización en un formato dentro de una retícula o anti-retícula, esto es importante para la reproducción en empaques y rótulos con diferentes dimensiones.

Identificador iconográfico

Este identificador se refiere a los estilos de las ilustraciones y fotografías y la calidad de su lenguaje gráfico.

Conclusión:

Gracias a este trabajo hemos ampliado nuestros conocimientos, descubriendo poco a poco que es lo que hace una marca exitosa y nos enseña a aplicarlos para obtener buenos resultados.